Cómo se hizo... Loom
Loom se publicó en 1990 y fue bien recibido por la crítica, pero sin alabanzas; tampoco fue un éxito de ventas. Entonces, ¿qué hacemos, 25 años después, hablando de él? ¿Por qué...
Sweet Home. Diario 3º
No sé por qué, empecé Sweet Home pensando que iba a ser un juego corto. Quizás no tanto como Project Firestart; más bien algo del estilo de Alone in the Dark: cuatro o cinco horillas de...
Dark Reign
Si te gustan los videojuegos conoces a Blur Studio, si no por su nombre, sí por su trabajo. ¿Has visto Avatar? ¿Has visto los tráileres de Assassins Creed: Unity, Star Wars: The Old...
Eternam
¿Es fácil diseñar una aventura gráfica? La verdad es que te ahorras un montón de trabajo: no tienes que desarrollar un engine de última generación...
Lost Eden
Cryo Interactive fue una compañía irregular, capaz de lo mejor y de lo peor; con la misma naturalidad con que sacaban al mercado un buen juego...
Tutorial DOSBox y DBGL (III)
Este tutorial voy a dedicarlo a profundizar en la configuración de sonido, algo a lo que no se le suele prestar demasiada atención, pero que nos puede dar muchas alegrías con poco esfuerzo. En concreto vamos a...